当前位置: 首页> IT产品

关注“口袋妖怪Go”的App开发者看过来 发布时间:2019-12-30

虽然iOS、Android、Windows Phone等各☠≠大手机应用平台已经积累了数百万款APP,但APP经济已经进入寡头⿴时代,根据Forre∑st】 Research智能手机研究报告╬,欧美智能手机用户每月平均使用到的APP数量不到24个,其ЙΨ中五款APP占据了80%的◎用户时间,Facebook和WhatsApp和Snapchat这♀样的社交和聊天应用占据了“五座大山”的主要席位(其余是地图和音乐APP,与中国市场的╤情况较为类似)。

换而言之,数百万款APP在争夺20%的用户时间,一款新的APP产品“浮出水面≒”的难度不断加大,获取用户时间的成本也不断高企,血腥的ζ混战早已结束,AP〾P经济已经从红海进入了黑海。

但是近来任天堂联合旗下公司Niantic Labs开发的“口袋妖怪GO”(Po⊕kmon『 GO)在全球的火速风靡给所有APP开发者带来了新的启示。

✿。✿

根据Appan▒nie的调查,口袋妖怪GO在苹果iTunes和Goo❤gleπ Play两大应用商店的日收入已经超过1000万美元,可谓不折不扣的日进斗金。但让人称奇的是,作为史上最├成功的手游应用,用户粘性极高的“口袋妖怪GO”并未冲击其他主流AΨPP的用户时间和营收(下图),换而言之“口袋妖怪GO”没有在黑海中厮杀,而是开辟了一条通往新大陆的全新航线。

从上图可以看出,口袋妖怪Go的发布对美国手游市场的冲击最大,但市场随后就自行恢复,在к澳大利亚市场,口袋妖怪Go的发布甚至进一步推高了手游市场⿱的业绩。

数据╨表明口袋妖怪Go并未占用其他手游和APP的时间,口袋妖怪GO的用户通常是在通勤或者户外游玩的时间使用APP,而绝大多数手游APP的用户时间都在室内静止场景。换而言之Ⅶ,作为全球首款能够大规模调√动“人流”的APP,口袋妖怪Go将过去不属于“手℡机时间”的户φ外时段也转化成了用户时间,实现了O2O在时空上的无缝闭环,在此基础上通过商家赞助和程序μ内购买两种变现模式创造了全新的收入来í源。

口袋妖怪Go给所有APP开发者和运营者指出了一条全新的道路:通过AR技术来增加产品的粘性╟,并拓展新的收入来源。开发者和企业抓住AR商机可以从以下三点切入:

 

1.游♂戏开ξ发Φ者可以在游戏中增加与特定商家店面位置对应的道具或者虚拟┘货币,帮助商家吸引人流量的同时提高产品的变现能力。

2.网络视┍频媒体公司可以在影院或者音乐节现场派发虚拟优≠惠券,提高人流♥量和票房收入的同⺌时又可以不影响到线上APP的用户体验ↁ。

3.大型零售∨企业可以在超市或商场中设置虚拟财宝道具,将枯燥的购物变成一场刺激的游戏,事实上西尔斯百货已经在自家的APP上〆进行了类似的尝试。

 ↔

对α∏于渴望℅掘金AR的开发者来说,当下是〨补强技能库的关键时期,在传统的移动开发技术堆栈之外,开发者还需要掌握一些新的技术和知识,例如3D建模,计┄┅算机视觉甚至社会心理学。

移动信息化交流QQ群:一号群:211029692 二号群:344692795 CIO交流群:316076815(需认证╥)

新加坡30秒彩计划_新加坡两分彩开奖_新加坡2分彩是谁主办 2019-2022版权所有